Kartenspiel Watten – Bestechendes Teamspiel mit Geheim-Codes | Anleitung
Spiele Blind Watten online gegen echte Gegner! Nimm an einem Spiel teil oder beginne dein eigenes! Für 2 oder 4 Spieler. Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist.Watten Kartenspiel Inhaltsverzeichnis Video
Watten
Their opponents may either give up without a fight whereupon the challengers immediately win the game with two points, or accept the challenge and continue playing for the higher score.
The challenge may be repeated as often as desired, but only alternately by the two teams. As in poker, this gives an opportunity to bluff.
Challenging is done by asking "[are you] going? The response may be "we'll see! Alternatively the opponents may reveal a card in order to accept the challenge.
A game is usually won by scoring 11 or 15 points. At 9 or 10 13 or 14 points you are 'tight' gespannt , which means you cannot raise the score.
The tight party marks this by crossing out its previous points on the score sheet, so it is also called "struck out" gestrichen.
Each hand is then played for three points, but the tight team, if it feels it will lose, may 'go' after the announcement of trumps and Strikers, conceding just 2 points to their opponents.
In one variant, both parties may no longer 'eliminate' in this situation; the tight team receives 2 points for a win, the trailing team automatically receives 3 points for a win even if their opponents give up.
But it may be raised to a 4-point game. A penalty of 3 points is often imposed for game infringements, for example if a 'tight' player bids up.
The surreptitious removal of so-called 'trick-winning cards' is often referred to as Packeln or packing. In some regions packing is not only allowed, but is an integral part of the game.
Because the partners in a team do not know the cards that each has, signalling to one another known as deuten , funken or mucken using facial expressions and gestures is not only allowed, but a full part of the game.
To that end, partners agree secret signals beforehand. Typical signals are:. Other signals may be sent, e. No signalling is allowed before the Strikers and Trumps are decided; up to that point only the dealer and forehand may look at their cards.
Usually one of the two partners in a team takes the lead for one or more rounds. It is important to leave one's opponents unclear about one's own cards and, at the same time, to learn as much as possible about their cards by observation and deduction.
Aktuelle Watt-Turniere. Watten in Teublitz — Am Freitag, den Veranstalter ist der Sportclub Katzdorf. Profil bearbeiten Jetzt loslegen! Änderung der Datenschutzbestimmungen und Nutzungsbedingungen.
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Am Spiel teilnehmen. Dieses Spiel ist nur für registrierte Spieler! In manchen Runden reicht es, mindestens 11 Punkte zu machen!
Die Punkte werden meistens auf einer kleinen Tafel festgehalten. Dabei wird in der Mitte mit Kreide ein vertikaler Strich gemacht, so dass jedes Team genug Platz hat, in einer der beiden Hälften seine Punkte festzuhalten.
Hat eine Mannschaft bereits 13 oder 14 Punkte auf dem Konto, ist sie gespannt. Das bedeutet, dass sie nicht mehr die Möglichkeit hat, auszuschaffen.
Streng genommen muss sie das ja auch nicht mehr, da ja nur noch zwei Punkte zum Rundensieg fehlen! Tut sie es trotdem, wird sie gestraft, indem das gegnerische Team automatisch das Spiel gewinnt und zwei in manchen Regionen auch drei!
Punkte gutgeschrieben bekommt. Die Schläge sind die vier zweithöchsten Trümpfe. Die höchsten sind die drei Kritischen, je nach Region auch als ritten oder Griechen bezeichnet.
Von Region zu Region gibt es auch hier Unterschiede. Diesen drei Karten folgen dann die Schläge. Dies sind vier Karten einer bestimmten Höhe.
Also die Achter, oder die Damen usw. Wenn zum Beispiel der zweite Spieler den Hauptschlag mit dem Spritzer schlägt, dürfen der dritte und vierte Spieler jede beliebige Karte in den Stich geben.
Man braucht den Hauptschlag nicht mit einer Kritischen zu schlagen, wenn man eine Karte der Trumpffarbe hat — man darf in diesem Fall auch einen niedrigeren Trumpf spielen, wenn man es möchte.
Das Spielziel ist, drei Stiche zu gewinnen. Wenn ein Team das geschafft hat, braucht man nicht weiter zu spielen. Die übrigen Karten werden zusammengeworfen und das Spiel wird gewertet.
Wenn nicht auf den Ausgang des Spiels gewettet wird, erhält das gewinnende Team 2 Punkte. Das erste Team, das insgesamt 11 oder mehr Punkte gewinnt, gewinnt die Partie.
Wenn Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann ein Team jederzeit wetten d. Das ist der Vorschlag, den Wert des Spiels von 2 auf 3 Punkte zu erhöhen.
Das Spiel wird unterbrochen, und das gegnerische Team entscheidet, ob es aufgibt oder den erhöhten Einsatz annimmt.
Ein Team, das gerade erhöht hat, kann erst dann wieder erhöhen, wenn inzwischen das andere Team erhöht hat. Das kann sogar oft geschehen, bevor ein Stich vollständig zu Ende gespielt wurde.
Ein Team, das 9 oder 10 Punkte hat, ist gespannt und darf den Spielwert nicht mehr erhöhen. Natürlich darf dieses Team bei einer Erhöhung des gegnerischen Teams aufgeben oder die Erhöhung annehmen.
Tatsächlich ist es für ein Team, das bereits gespannt ist, sinnlos, den Spielwert zu erhöhen, da die normalen 2 Gewinnpunkte schon ausreichen, um die Partie zu gewinnen, wenn drei Stiche erzielt werden.
Hat das andere Team 8 oder weniger Punkte, dann wird es immer gegen das gespannte Team erhöhen, weil es nichts zu verlieren hat, wenn es den Spielwert erhöht.
Der Spielstand wird auf einem Stück Papier oder auf einem Bierdeckel notiert; sobald ein Team mit 11 oder mehr Punkten gewinnt, zahlen die Verlierer die nächste Runde oder einen kleinen Betrag, der vor Beginn des Spiels festgelegt wurde.
Nachdem Schlag und Trumpffarbe bestimmt sind, dürfen sich die Partner eines Teams über die Taktik ihres Spiels unterhalten.
Es ist ihnen auch erlaubt, durch bestimmte Zeichen ihrem Partner zu signalisieren, welche hohen Karten sie halten. Diese Zeichen sind nicht einheitlich geregelt, aber ein übliches System ist das Folgende:.
Abschluss Wie Oft Hat Italien Gegen Deutschland Gewonnen Dreharbeiten Wie Oft Hat Italien Gegen Deutschland Gewonnen auf die Postproduktion konzentrieren. - So wird Watten gespielt
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