Dlp-games Altiplano Brettspiel (deutsch/englisch)
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Nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt.Am Ende des Spiels gibt es für fast alles Siegpunkte und wer sich die meisten davon erarbeiten konnte, ist der verdiente Sieger. Vor dem eigentlichen Spiel steht bei Altiplano aber erst einmal die Vorbereitung darauf und für diese sollte Zeit eingeplant werden.
Die eigentliche Spielregel ist nicht sonderlich umfangreich, es gilt aber einige Sonderregeln zu beachten. Der gewohnte Spielplan wird durch sieben zufällig im Kreis angeordnete Spielplanteile ersetzt.
Auf jedem dieser Orte werden abhängig von der Spieleranzahl entsprechende Waren oder Karten platziert. So kann man z. Die Spieler selbst haben zu Spielbeginn jeweils ein Aktionstableau, ein Lagertableau, eine Kiste und einen Beutel mit ein paar ihrer Rollenkarte entsprechenden Waren zur Verfügung.
Damit starten sie in das Spiel, welches rundenweise abläuft. Jede dieser Runden besteht aus vier Phasen. In der ersten Phase ziehen die Spieler Warenplättchen aus ihrem Beutel und lagern sie auf ihrem Aktionstableau zwischen.
Beim Nachziehen von Warenplättchen ist es natürlich möglich, dass irgendwann keine Plättchen mehr im eigenen Beutel sind.
Tritt dieser Fall ein, werden alle bisher in der eigenen Kiste gesammelten Warenplättchen, also sowohl die bei den Aktionen Verbrauchten als auch die dabei neu Erworbenen in den Beutel geschüttet.
In der zweiten Phase können die Spieler jetzt ihre Warenplättchen auf ihrem Aktionstableau einsetzen. Dieses zeigt die sieben zur Verfügung stehenden Orte, die dort möglichen Aktionen und die Anzahl der einsetzbaren Warenplättchen auf.
Die dritte Phase ist mit Abstand die zeitintensivste, denn in dieser werden die Aktionen abgehandelt. Beginnend mit dem Startspieler führen alle Spieler reihum jeweils eine Aktion aus, bis alle in der Runde gepasst haben.
Wenn für die entsprechende Aktion Warenplättchen notwendig sind, werden diese vom Aktionstableau genommen und in die eigene Kiste gelegt.
Dorthin kommen auch alle neu produzierten Warenplättchen. Aber Vorsicht! Um eine Aktion auch wirklich ausführen zu können, muss der eigene Meeple auf dem entsprechenden Spielplanteil stehen.
Für die Bewegung wird eine Karre benötigt, mittels derer der Meeple bis zu drei Spielplanteile wandern kann. Will man weitere Bewegungen machen, so kostet das Nahrung oder man erwirbt gleich eine zusätzliche Karre.
Neben den reinen Produktionsaktionen gibt es aber auch einige Aktionen, durch die man seine Produkte dauerhaft aufwerten oder Siegpunkte generieren kann.
Boote oder Häuser bauen, Ausbauten kaufen oder Aufträge erfüllen. Eine weitere wichtige Aktionsmöglichkeit, um sowohl Siegpunkte zu generieren, als auch den eigenen Beutel von Warenplättchen zu befreien, die nicht mehr benötigt werden, ist das Einlagern.
Dazu werden bis zu drei Waren vom Aktionstableau auf das Lagertableau verschoben und füllen dort die Regale. Allerdings muss je Reihe sortenrein gelagert werden.
Volle Reihen generieren bei Spielende Siegpunkte. Ausgewählter Shop. Individuelle Preise. Kundenspezifisches Caching.
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Angesiedelt im südamerikanischen Anden-Hochgebirge, dem Altiplano, wetteifern die Spieler: Alter: ab 12 Dauer: min.
Kunden kauften auch Kunden haben sich ebenfalls angesehen. Kunden kauften auch. Kunden haben sich ebenfalls angesehen. Valentine's Day. Welt der 80er Jahre.
The Castles of Tuscany. Glasgow - DE. Zum Beispiel kann man auf der Farm für ein Alpaka eine Nahrung bekommen. Dazu nimmt man sich eine Nahrung aus der Mitte und legt diese zusammen mit dem verwendeten Alpaka-Plättchen in seine Kiste.
Nicht alle Ressourcen können auf diese Weise erstanden werden. Zusätzlich kann man sich im Hafen für zwei Holz das Holz kommt wieder in die eigene Kiste eine Bootskarte holen.
Das Boot ist zwei Siegpunkte wert, und man bekommt zusätzlich die gezeigte Ware. Auf dem Markt kann man sich für die entsprechenden Kosten einen Ausbau oder eine Auftragskarte kaufen bzw.
Aufträge erfüllen. Für ein Holz und einen Stein setzt kann man seinen Markierungswürfel eine Position nach unten.
Dies führt dazu, entweder einen Mais zu bekommen Mais legt man sofort in sein Lagerhaus , oder die maximale Belegung der Planungsfelder erhöht sich um eins.
Das Auslagern von Waren ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Im Dorf kann man Waren in sein Lagerhaus legen. Dabei gilt: Man lagert immer von unten links nach oben rechts aus.
Sobald eine Reihe eine Ware besitzt, kann in diese Reihe nur diese Ressource gelagert werden; Mais fungiert hier als Joker. Sollte jedoch die erste Ware einer Reihe Mais sein, so kann hier nur Mais gelagert werden.
Spielende und Wertung: Das Spielende wird eingeleitet, wenn während einer Runde entweder alle Plättchen und Karten eines Spielplanteils verbraucht wurden oder ein leeres Feld der Ausbauleiste nicht mehr aufgefüllt werden kann.
Die aktuelle Runde wird dann noch zu Ende gespielt und es kommt zur Auswertung. Generell bekommt man Siegpunkte für alle Ressourcenplättchen im eigenen Beutel, in der eigenen Kiste, im Warenlager und auf dem Aktionsplan entsprechend ihrer Wertigkeit z.
Sollte man die Holzhütte haben, ist Holz 2 Punkte Wert. Achtung: Plättchen auf Auftragskarten geben keine Punkte.
Für jede vollständig gefüllte Reihe im Warenhaus bekommt man dann ebenfalls noch die angezeigten Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.







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