Spiele Mit Würfeln


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On 16.07.2020
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Ein Würfelspiel ist ein Glücksspiel, das im Wesentlichen daraus besteht, dass mit einem oder mehreren Spielwürfeln ein bestimmtes Ergebnis erzielt werden. WÜRFEL SPIELE. Die böse Eins. Ein Würfel macht die Runde. Jeder Spieler darf fünfmal würfeln. Die Augen aus den einzelnen Würfen werden notiert. Balut ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem speziellen Spielblock für beliebig viele Mitspieler. Mehr Infos. null.

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Spiele Mit Würfeln Ein Spieler beginnt, indem er mit zwei Würfeln würfelt. Hat ein Spieler dieses Feld erreicht, muss er hier erst einmal verweilen, die restliche Augenzahl verfällt. Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach Wish.Upon kommt. Kniffel Minispiel, bzw. Zu einem gemütlichen Abend mit Freunden gehören nicht nur gute Gespräche, ein kaltes Bier oder ein anderes Getränk, sondern auch Jetzt Spielen 1001 lustiges Trinkspiel. Dort wo wir es nicht haben wollen. Bei dieser Spielvariante ist dichterische Kreativität gefragt und es wird bereits im Vorfeld ausgelost, welcher Wichtel wen beschenkt. Reihum wird gewürfelt und der Würfler entscheidet, wo die Zahl aufgeschrieben wird: als Einer, Zehner oder Hunderter. Also: als Spitze 1x1, dann 2x2 usw. Hier findet ihr wunderschöne Bastelanleitungen zum Fest und für den Advent. Übrigens : Falls du dir das Ausdrucken zahlreicher Vorlagen Lotto 3.6 2021 willst, habe ich noch einen Umwelt-freundlichen Spartipp! Oder nicht? Sobald ein Spieler eine Sechs würfelt, darf er sich ein Geschenk aus der Tischmitte aussuchen und setzt dann so lange aus, bis alle Spieler sich ein Geschenk ausgesucht haben. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Briscola Regeln würfelt der nächste. Eine Zusendung von Bernd Alber.

Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2. Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw. Würfe von Fuchs bzw. Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen.

Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses. Eine Zusendung von Bernd Alber. Reihum wird gewürfelt und der Würfler entscheidet, wo die Zahl aufgeschrieben wird: als Einer, Zehner oder Hunderter.

Das Spiel kann mit der höchsten und in einer weiteren Runde mit der niedrigsten Hausnummer gespielt werden. Abwandlung: Das Spiel kann auch für eine Rechenaufgabe verwendet werden.

Es wird der reihe nach gewürfelt. Wer die 21 hat, hat gewonnen. In der Runde kann jeder Spieler für sich entscheiden wann er aufhört zu Würfeln.

Die Kinder gehen aus dem Raum, der Mitarbeiter versteckt einen Würfel. Dieser sollte aber noch offensichtlich sein nicht in Schränken oder so.

Die Kinder kommen rein und suchen den Würfel. Wenn alle Kinder sitzen, darf der, der ihn als erstes erkannte das nächste mal verstecken Eine Zusendung von Laura Failenschmid.

Reih um wird mit sechs Würfeln gewürfelt. Beim ersten Mal Würfeln wird mindestens 1 Würfel rausgenommen. Man kann auch zwei oder drei Würfel nehmen, aber auch alle.

Maximal darf so oft gewürfelt werden, bis keine Würfel mehr da sind. Dann ist der Nachbar dran. Wichtig ist, dass am Ende die Augenzahl aller liegen gebliebenen Würfel 30 ergibt.

Wenn es zum Beispiel nur für 27 gereicht hat, dann bekommt man 3 Minuspunkte Differenz von 27 zu 30 angerechnet. Wenn man mehr als 30 hat, zum Beispiel 35, dann bekommt der Nachbar 5 Minuspunkte angerechnet.

Wenn man genau auf 30 kommt, dann darf man mit einem Würfel noch einmal würfeln und der Nachbar bekommt die Augenzahl des Würfels als Minus.

Wer als Minuspunkte als erster 30 erreicht hat, hat verloren. Er ist dann "tot". Wer sogar mehr als 30 Minuspunkte erreicht, z.

Eine Zusendung von Maria Adam. Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z. Spielregel: Man sitzt im Kreis.

Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher. Dann hebt er den Becher an und schaut so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat.

Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter. Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch.

Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.

Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.

In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist.

Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.

Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist.

Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.

Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen.

In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen.

Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen. Man kann nun entweder die Augen aller drei Würfel zusammenzählen, wobei die niederste Zahl einen Strich erhält; oder aber es wird die Zahl der Augen unter dem Becher mit der Augenzahl des Würfels multipliziert.

Der niederste erhält den Strich. Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.

Der Nebenmann hebt den Becher. Zeigt der Würfel eine 1, so erhält er einen Strich und gibt seinem Vormann den Würfel zurück. Dieser hebt den Becher auf.

Bei einer 1 erhält auch dieser seinen Strich. Ist keine 1 drunter, so geht das Spiel weiter. Wer den vor ihm umgestülpten Becher selbst aufhebt, erhält zur Strafe ebenfalls einen Strich.

Zunächst wird für jeden Spieler die Zahlenreihe 1- 6 aufgeschrieben. Beispiel: A B C D 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Jeder Spieler wirft einmal und darf die Nummer streichen, die er wirft.

Wer zuletzt fertig ist, bezahlt oder erhält den Strich. Bei mehreren Spielern kann die Vereinbarung auch so gehen, dass die 2 oder 3 Letzten das Zahlen gemeinsam übernehmen.

Die Zahl 1 zählt , die Zahl 6 zählt 60, alle anderen Augen einfach. Jeder Spieler hat 3 Würfe frei, wobei es ihm überlassen bleibt, die günstigsten Würfel liegen zu lassen und nur noch mit 2 oder 1 Würfel weiterzumachen, bis er seine Höchstzahl erreicht hat.

Wer die niederste Zahl hat, erhält einen 1 Strich. Es werden die Zahlen 3 bis 18 auf ein Blatt Papier geschrieben. Jeder Spieler darf hintereinander dreimal würfeln, nach jedem Wurf wird die Gesamtsumme seiner Würfel auf dem Blatt ausgestrichen.

Eine gestrichene Zahl darf nicht zum zweiten Mal gestrichen werden! Sie ist erledigt. In der gegebenen Weise wandert der Würfelbecher im Kreise herum, bis endlich ein Spieler drei Würfe tut, deren Gesamtsummen bereits alle gestrichen sind, bis ein Spieler "leer würfelt".

Es genügt, wenn von drei aufeinanderfolgenden Würfen auch nur einer gestrichen werden kann. Der Spieler, der "leer würfelt", hat verloren. Hier müssen die drei Würfel zusammen 5 Augen zählen.

Jeder Spieler darf nacheinander zehnmal würfeln. Wer am spätesten fünf Augen "fünf Finger" erzielt, hat verloren. Es ist gestattet, alle drei Würfel zu stürzen und die Augen der Gegenseite zusammenzuzählen.

Man wird dies stets tun, wenn die Summe der Augen 16 ergibt. In diesem Falle zählen nämlich die Augen der Gegenseiten stets zusammen 5. Dieses Spiel wird genau so wie das vorgehende ausgeführt; statt 5 wird hier jedoch die Zahl 7 zugrunde gelegt.

Auf ein Blatt Papier werden die Zahlen 1 bis 6 geschrieben. Für diese Variante braucht ihr nur ein Spielfeld.

Wieder wird gewürfelt und die entsprechende Zahl gestrichen. Ziel ist es, vier Zahlen in einer Reihe zu streichen, bevor der andere Spieler es schafft.

Neben dem Vorausdenken in der letzten Variante gilt es jetzt also auch noch den Gegner im Blick zu behalten. Überblick über das gesamte Spielfeld ist gefragt.

Und als Bonus auch noch eine Addition und Subtraktions-Variante. Die wird dann mit zwei Würfeln gespielt. Übrigens : Falls du dir das Ausdrucken zahlreicher Vorlagen ersparen willst, habe ich noch einen Umwelt-freundlichen Spartipp!

Wir spielen auch gerne mit getrockneten Bohnen. Smarties oder Steinchen gehen natürlich genauso gut. Diese Spielidee zielt auf einen ganz anderen Aspekt der Mathematik ab.

Und obwohl das Spiel wohl bei den meisten bekannt ist, möchte ich es an dieser Stelle nochmal erwähnen. Jeder Spieler teilt sein Papier in Spalten ein.

Je nach dem, wie schwer das Spiel werden soll, sind es mehr oder weniger Spalten. Ein Spieler würfelt und muss ich entscheiden, in welche Spalte er die Zahl einträgt.

Nach drei Runden beim Beispiel Hunderterzahlen sind alle Spalten gefüllt. Wer hat nun die höchste Zahl erwürfelt? Die Spiele sind einfach. Keine oder kaum Vorbereitungszeit.

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Bei einigen ist Glück gefragt, bei anderen Schnelligkeit oder Köpfchen. Einige Zahlenspiele dienen nicht nur der Unterhaltung.

Die böse Eins - wird mit 1. Die weiteste Reise gewinnt - wird mit 1. Hohe Hausnummer mit Schikanen - wird mit 3. Grade oder Ungerade - wird mit 1.

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